Sprite
- 2026-5
- AI出图提示词
待机-运动
生成一张像素风角色 Sprite Sheet:
图片尺寸:512x128
每个序列帧:64x64
共 2 行,每行 8 帧
动画要求:
第一行:
Idle 待机动画
第二行:
Run 跑步动画
重要约束:
所有帧中的角色必须始终朝向同一个方向
禁止镜像翻转
禁止部分帧朝左、部分朝右
所有动画帧必须保持统一角色设计
保持一致的人物比例、服装、发型、颜色、武器位置
相机角度固定
身体朝向固定
仅允许四肢产生动画变化
动作连续且可循环(loopable animation)
所有帧严格对齐到 64x64 网格生成一张像素风角色动画 Sprite Sheet 图片:
整张图片尺寸为:
宽度 512 像素
高度 128 像素
图片按 64x64 的序列帧进行网格切分
总共:
每行 8 帧
共 2 行
动画布局要求:
第一行(第 1 行):
生成角色的「待机 Idle 动画」
共 8 帧
保持角色位置稳定,仅有轻微呼吸感、头发或衣服摆动
第二行(第 2 行):
生成角色的「移动 / 跑步动画」
共 8 帧
体现连续移动动作,动作流畅
额外要求:
所有帧角色大小一致
保持统一透视和光照
透明背景
每个动作帧之间连续自然
不要留白边距
严格对齐 64x64 网格
使用像素风(pixel art style)待机-运动-射击-跳跃
生成一张像素风角色 Sprite Sheet:
整体规格:
图片宽度:512 像素
图片高度:256 像素
每个动画帧大小:64x64
每行 8 帧
共 4 行
动画布局:
第 1 行:
Idle 待机动画(8 帧)
第 2 行:
Run 跑步动画(8 帧)
第 3 行:
Shoot 射击动画(8 帧)
保持角色朝向固定
展现连续射击动作
武器位置保持一致
第 4 行:
Jump 跳跃动画
只使用第 1 帧
其余 7 帧保持空白透明
跳跃姿势清晰
重要要求:
所有帧中的角色必须始终朝向右侧
禁止镜像翻转
所有动画使用同一个角色
保持一致的人物比例、服装、颜色、武器
相机角度固定
动作连续且适合游戏循环播放
严格对齐 64x64 网格
透明背景
pixel art style
额外要求:
Sprite Sheet 必须是规则网格
不要留边距
不要自动裁剪角色
所有帧尺寸一致