Godot 4 vs Godot 3:到底该选谁?
如果把 Godot 比作一辆车,那么 Godot 3 就像一台老练、稳定、很好上手的老车,
而 Godot 4 更像一台更新、更强、但也多了些新零件的新车型。
它们都能开,都会把你送到“做出游戏”这个目的地。
区别在于:你想坐一辆熟悉的车,还是直接上新款。
先说结论
如果你现在是新手,优先学 Godot 4。
如果你在看老教程、旧项目、或者想维护旧工程,再去了解 Godot 3。
简单说:
- 新项目:选 Godot 4
- 老项目:看 Godot 3
- 学习教程:尽量跟着 Godot 4 走
Godot 4 和 Godot 3 最大的区别
1. 引擎更新了
Godot 4 不是小修小补,而是一次比较大的升级。
它带来了更现代的底层架构,也加了很多新功能。
这意味着:
- 一些旧写法变了
- 一些 API 不一样了
- 老教程不能完全照抄
所以你会看到很多 Godot 3 教程在 Godot 4 里“能看懂,但不能直接复制”。
2. 渲染和画面能力更强
Godot 4 在图形表现上比 Godot 3 更现代。
如果你想做更漂亮的光照、特效、3D 表现,Godot 4 更合适。
但别担心:
如果你只是做 2D 小游戏,Godot 4 一样很好用,甚至更舒服。
3. GDScript 和节点系统更顺手了
Godot 的核心还是那个熟悉的味道:
- 场景
- 节点
- 信号
- GDScript
所以你不用担心“换了新版本就完全不会了”。
实际上,Godot 4 和 Godot 3 的思路是非常接近的。
你学会一个,另一个也能很快看懂。
4. 老教程会有坑
这点很重要。
很多 Godot 3 教程里的代码,在 Godot 4 里可能会出现:
- 函数名变了
- 节点名变了
- 输入系统变了
- 摄像机、碰撞、动画写法变了
所以如果你是新手,最好直接从 Godot 4 教程开始,少踩很多坑。
那 Godot 3 还有必要学吗?
有,但看场景。
适合学 Godot 3 的情况
- 你正在维护旧项目
- 你跟着的教程是 Godot 3 版本
- 你想先快速理解 Godot 的基本思路
不太建议的情况
- 你准备从零开始做新游戏
- 你想直接学最新写法
- 你不想被老教程坑到怀疑人生
对新手来说,最现实的建议
如果你现在刚开始学:
- 直接安装 Godot 4
- 看 Godot 4 教程
- 用 Godot 4 跟着做一个小项目
- 需要时再回头看 Godot 3 的旧资料
这样学习路线最顺,也最不容易乱。
一句话总结
Godot 3 像“成熟老版本”,Godot 4 像“更现代的新版本”。
如果你是现在才开始学,基本不用纠结,直接学 Godot 4 就对了。
下一步学什么?
建议你继续看:
- 什么是 Godot Engine
- 为什么选择 Godot
- 如何安装 Godot 4
- 编辑器界面怎么用
- 第一个 Hello World 场景怎么做
学到这里,你就已经真正迈出第一步了。