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Godot 4 vs Godot 3:到底该选谁?

如果把 Godot 比作一辆车,那么 Godot 3 就像一台老练、稳定、很好上手的老车,
Godot 4 更像一台更新、更强、但也多了些新零件的新车型。

它们都能开,都会把你送到“做出游戏”这个目的地。
区别在于:你想坐一辆熟悉的车,还是直接上新款。

先说结论

如果你现在是新手,优先学 Godot 4
如果你在看老教程、旧项目、或者想维护旧工程,再去了解 Godot 3。

简单说:

  • 新项目:选 Godot 4
  • 老项目:看 Godot 3
  • 学习教程:尽量跟着 Godot 4 走

Godot 4 和 Godot 3 最大的区别

1. 引擎更新了

Godot 4 不是小修小补,而是一次比较大的升级。
它带来了更现代的底层架构,也加了很多新功能。

这意味着:

  • 一些旧写法变了
  • 一些 API 不一样了
  • 老教程不能完全照抄

所以你会看到很多 Godot 3 教程在 Godot 4 里“能看懂,但不能直接复制”。

2. 渲染和画面能力更强

Godot 4 在图形表现上比 Godot 3 更现代。
如果你想做更漂亮的光照、特效、3D 表现,Godot 4 更合适。

但别担心:
如果你只是做 2D 小游戏,Godot 4 一样很好用,甚至更舒服。

3. GDScript 和节点系统更顺手了

Godot 的核心还是那个熟悉的味道:

  • 场景
  • 节点
  • 信号
  • GDScript

所以你不用担心“换了新版本就完全不会了”。
实际上,Godot 4 和 Godot 3 的思路是非常接近的。

你学会一个,另一个也能很快看懂。

4. 老教程会有坑

这点很重要。

很多 Godot 3 教程里的代码,在 Godot 4 里可能会出现:

  • 函数名变了
  • 节点名变了
  • 输入系统变了
  • 摄像机、碰撞、动画写法变了

所以如果你是新手,最好直接从 Godot 4 教程开始,少踩很多坑。

那 Godot 3 还有必要学吗?

有,但看场景。

适合学 Godot 3 的情况

  • 你正在维护旧项目
  • 你跟着的教程是 Godot 3 版本
  • 你想先快速理解 Godot 的基本思路

不太建议的情况

  • 你准备从零开始做新游戏
  • 你想直接学最新写法
  • 你不想被老教程坑到怀疑人生

对新手来说,最现实的建议

如果你现在刚开始学:

  1. 直接安装 Godot 4
  2. 看 Godot 4 教程
  3. 用 Godot 4 跟着做一个小项目
  4. 需要时再回头看 Godot 3 的旧资料

这样学习路线最顺,也最不容易乱。

一句话总结

Godot 3 像“成熟老版本”,Godot 4 像“更现代的新版本”。
如果你是现在才开始学,基本不用纠结,直接学 Godot 4 就对了。

下一步学什么?

建议你继续看:

  • 什么是 Godot Engine
  • 为什么选择 Godot
  • 如何安装 Godot 4
  • 编辑器界面怎么用
  • 第一个 Hello World 场景怎么做

学到这里,你就已经真正迈出第一步了。

Released under the MIT License.